The future’s future’s future – Unser Fazit zur E3 2017

Es wurde auch langsam Zeit! Drei Wochen sind inzwischen vergangen, seit die Electronic Entertainment Expo in Los Angeles ihre Pforten schloss und uns aus einem der hektischsten Wochenenden des Jahres entließ. Jene Veranstaltung, die wie kaum eine andere im Gaming-Bereich Hype und Enttäuschung, Begeisterung und Verzweiflung, “einen geregelten Biorhythmus anstreben” und “um 5:30 Uhr früh Mountain Dew trinken” miteinander vereint.

Was passiert ist, was wir gesehen oder nicht gesehen haben, das ist mittlerweile hinlänglich festgehalten. Jedoch: als hätte uns das je davon abgehalten, unseren Senf dazuzugeben! Daher wollen auch wir bei dieser Gelegenheit noch einmal Bilanz ziehen und rekapitulieren, was uns gefreut oder frustriert hat und was wir persönlich von der diesjährigen Messe mitgenommen haben.

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Kein Shooter! Kein Half Life!


“Das heimliche Half Life 3!” – Caspar von Au, Süddeutsche Zeitung
“It’s like Half Life and System Shock had a baby!” – Robert Jones, T3.com
“Ein Shooter wie Half Life!” – GameStar

Half Life Half Life Half Life.
So geht also Videospieljournalismus heutzutage. Verkaufen statt Verstehen. Vor zwei Tagen erschien das Prey-Reboot von Arkane Studios und Bethesda Softworks für PC, Xbox One und Playstation 4. Endlich. Gott sei Dank. Die Vorberichterstattung war schon längst unerträglich geworden.

In allen Elektrofachmärkten, GameStops und wahrscheinlich inzwischen auch in eurem eigenen Elternhaus (geht lieber mal nachschauen!) dürfen wir seit Monaten auf großen Plakaten jenen mittlerweile legendären Satz der GameStar lesen, demzufolge Prey ein Shooter und Valves Debütwerk von 1998 sehr ähnlich sei.

Diese Marketinglüge, denn nichts anderes ist dieser Satz, hat sich für Bethesda also auf jeden Fall gelohnt. Ob es nun um “die coolsten Waffen seit Half Life” ging, ob angeblich “die Mimics wie die Headcrabs in Half Life” funktionierten oder man “wie in Half Life einen Wissenschaftler mit Werkzeug als Waffe” bedient – kein anderes Gaming-Magazin hat sich mit so viel Hingabe und Energie darum bemüht, die Gleichung “Prey = Half Life” in sämtliche Köpfe einzustricken, wie die Münchner Kollegen.

Wer jetzt, nach Release, die Steam-Reviews liest, stößt immer und immer wieder auf dieselbe Auffassung. Und auch allerlei andere Plattformen nutzen gerne und häufig den so öffentlichkeitswirksamen und gut verkäuflichen Vergleich zu GabeN’s Jahrhundertspiel.

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