Warum ein Pokémon-Spiel mit allen sechs Regionen nicht funktionieren würde

Pokémon Logo

Wie den meisten von euch bekannt sein sollte, wurde vor kurzem die siebte Pokémon-Generation in Form von Sun und Moon angekündigt. So sehr mich diese Ankündigung auch gefreut hat, sah ich mich wieder mal mit einem Problem – oder besser gesagt einer Forderung – zahlreicher Fans konfrontiert: „Nintendo soll endlich mal ein Spiel entwickeln, in dem man alle sechs Regionen bereisen kann!“

So nachvollziehbar dieser Wunsch auch ist, so wenig lässt er sich realisieren. Grund dafür sind zwei Dinge: Das „Schnapp’ sie dir alle“-Konzept und das Levelcap. An dieser Stelle kann ich mir schon denken, dass einige vorm Bildschirm sitzen und sich fragen, ob ich zu viel Lösungsmittel geschnuppert, oder mein Gesicht zu lange in Richtung einer Mikrowelle gehalten habe. Aber lasst mich das erklären.

“Warum ein Pokémon-Spiel mit allen sechs Regionen nicht funktionieren würde” weiterlesen

GF061 Preview-Event bei Nintendo

Am vergangenen Mittwoch waren wir zu Gast bei Nintendo in Frankfurt, wo wir die Gelegenheit hatten, ein paar der kommenden Titel für Wii U und 3DS anzuspielen. In diesem Podcast plaudern Max, Patti und unser Stargast Kevin von StreetPass Germany über das Event und gehen hierbei auch auf Fragen ein, die uns via Facebook und Twitter aus der Community erreicht haben. Mit dabei sind Spiele wie Pokémon Tekken, Twilight Princess HD, Hyrule Warriors LegendsYo-Kai Watch und noch einige andere.

Um künftig keine Folge unseres Podcasts zu verpassen, empfehlen wir euch ein Abo bei iTunes oder einem anderen Podcatcher eurer Wahl. Wenn ihr die sozialen Netzwerke dieser Welt ebenso wie wir als euer zweites Zuhause bezeichnet, solltet ihr uns auch auf Facebook und Twitter folgen.

GF059 [Review] Puzzle & Dragons Z

»Bedeutet Erwachsenwerden, anstandslos Frühstückseier jeglicher Härte zu akzeptieren?«

Puzzle-Dragons-Z-logo

Entwickler: GungHo Online Entertainment
Publisher: Nintendo
Plattform: Nintendo 3DS
Releasedatum: 8. Mai 2015
Das Spiel wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

Wer braucht schon geschriebene Texte, wenn man sich das ganze auch einfach anhören kann, richtig? Eine Premiere auf GameFusion: Die erste Audio-Review! Ich rede ein wenig über die negativen Punkte des Spiels und was Erwachsenwerden eigentlich mit dem Härtegrad von Frühstückseiern zu tun hat.

Credits für die Musik an die Newgrounds-User MiguelVolkov, scarmullet, glubglubz, EliteFerrex und TenchuX.

Über iTunes – oder einen anderen Podcatcher eurer Wahl – könnt ihr unseren Podcast ganz einfach kostenlos abonnieren und verpasst somit keine Ausgabe.

[Review] Pokémon: Omega Rubin & Alpha Saphir

oras-feature-600x250

Entwickler: Game Freak
Publisher: Nintendo
Plattform: Nintendo 3DS
Release: 28. November 2014

Zu Lande, zu Wasser und im Weltraum

Zehn lange Jahre mussten Fans der dritten Pokémon-Generation darauf warten und im November letzten Jahres war es endlich soweit: Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wurden veröffentlicht. Lange waren die Remakes ein Traum der Community, doch war deren Veröffentlichung, blickt man auf Feuerrot & Blattgrün sowie HeartGold & SoulSilver, nur eine Frage der Zeit.

Immer noch ist es unsere Aufgabe, mit einem Team von maximal sechs Pokémon durch die Region zu ziehen, so viele der liebenswerten Viecher wie möglich zu fangen, die acht Orden der Arenaleiter zu sammeln und Champ der Poké-Liga zu werden Ganz nebenbei legen wir noch einer sinisteren Organisation, in diesem Fall Team Aqua bzw. Team Magma, das Handwerk. Dass das nicht sonderlich innovativ ist, stört eher weniger. Es ist wie bei vielen Nintendo-Spielen: Warum etwas ändern, wenn es funktioniert, besonders dann, wenn sich keiner daran stört. In der folgenden Review sollt ihr eher erfahren, was sich, im Vergleich zum Original geändert hat, beziehungsweise, was alles neu ist.

“[Review] Pokémon: Omega Rubin & Alpha Saphir” weiterlesen