Re: Warum ein Pokémon-Spiel mit allen sechs Regionen nicht funktionieren würde

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Mein gestriger Artikel hat deutlich mehr Feedback bekommen, als ich es mir ursprünglich ausgemalt hatte. Relativ viele Personen haben verschiedenste Vorschläge unterbreitet, wie solch ein großes Pokémon-Spiel doch irgendwie in die Tat umsetzbar sei. Ich hatte im Nachhinein das Gefühl, gerade in Bezug auf die Kommentare, mich an einigen Stellen nicht klar genug ausgedrückt zu haben, was ich jetzt gerne, mit Einbindung eurer Ideen, richtigstellen möchte.

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Warum ein Pokémon-Spiel mit allen sechs Regionen nicht funktionieren würde

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Wie den meisten von euch bekannt sein sollte, wurde vor kurzem die siebte Pokémon-Generation in Form von Sun und Moon angekündigt. So sehr mich diese Ankündigung auch gefreut hat, sah ich mich wieder mal mit einem Problem – oder besser gesagt einer Forderung – zahlreicher Fans konfrontiert: „Nintendo soll endlich mal ein Spiel entwickeln, in dem man alle sechs Regionen bereisen kann!“

So nachvollziehbar dieser Wunsch auch ist, so wenig lässt er sich realisieren. Grund dafür sind zwei Dinge: Das „Schnapp’ sie dir alle“-Konzept und das Levelcap. An dieser Stelle kann ich mir schon denken, dass einige vorm Bildschirm sitzen und sich fragen, ob ich zu viel Lösungsmittel geschnuppert, oder mein Gesicht zu lange in Richtung einer Mikrowelle gehalten habe. Aber lasst mich das erklären.

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GF061 Preview-Event bei Nintendo

Am vergangenen Mittwoch waren wir zu Gast bei Nintendo in Frankfurt, wo wir die Gelegenheit hatten, ein paar der kommenden Titel für Wii U und 3DS anzuspielen. In diesem Podcast plaudern Max, Patti und unser Stargast Kevin von StreetPass Germany über das Event und gehen hierbei auch auf Fragen ein, die uns via Facebook und Twitter aus der Community erreicht haben. Mit dabei sind Spiele wie Pokémon Tekken, Twilight Princess HD, Hyrule Warriors LegendsYo-Kai Watch und noch einige andere.

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